JavaScript ngày đó và bây giờ. JavaScript được tạo trong mười ngày bởi Brandan Eich, một nhân viên của Netscape, vào tháng 9 năm 1995. Được đặt tên đầu tiên là Mocha, tên của nó được đổi thành Mona rồi LiveScript trước khi thật sự trở thành JavaScript nổi tiếng như bây giờ.
Thảo luận trong phiên tọa đàm tại Hội nghị do VnExpress tổ chức sáng 17/5, các diễn giả cho rằng các doanh nghiệp, trường đại học kết hợp sẽ tận dụng
module.exports = mongoose.model ('User', schema); [/js] Trong các bài trước thì ta viết tất cả các route trong controllers/index.js, tuy nhiên việc này sẽ làm cho việc quản lý trở nên phức tạp khi nội dung file index.js ngày càng dài. Bây giờ ta sẽ tạo mới 1 controller có tên là auth.js chứa các route liên quan tới việc xác thực người dùng. [js]
Get anonymous access to any content. Ultra-fast. 100% secure. -90% 100% Copy Code 2 iTop VPN Pro License Key for Free Main Features Note: The number of activations is limited!. "/> ls3. Enter your iTop VPN account and password, click the Log In button.. "/> bypassed games for school We and our partners store and/or access information on a device, such as cookies and process personal data, such
Nhâm Thế Hào nổi lên nhờ rất nhiều những đoạn clip ngắn trên MXH khoe vẻ điển trai không tì vết. Anh chàng sở hữu những đường nét rất nam tính, góc nghiêng thần thánh cùng chiều cao 1m87. Hiện tại, Thế Hào đang là người mẫu tại công ty JS MODEL ở Hàng Châu (Trung Quốc).
Reuters cũng cho biết nhân viên tại Tesla đã phải chịu đựng môi trường làm việc căng thẳng trong nhiều giờ liền để hoàn thành chỉ tiêu sản xuất Tesla Model 3 vào cuối tháng 6/2018. Nhiều người còn phải làm thêm giờ vào cuối tuần.
IZirIs. Cách nhanh nhất để trở thành lập trình viên giỏi là thực hành. Và một cách tuyệt vời để thực hành đó là làm càng nhiều project đơn giản, dễ làm quen càng tốt. Bởi vì mỗi project này chỉ đưa ra và giải quyết một bài toán duy nhất. Do đó, bạn càng làm được nhiều thì bạn càng thu được nhiều kiến thức hơn. Hãy coi mỗi project mà bạn đã hoàn thành như một huy chương mà bạn kiếm được trong hành trình trở thành một lập trình viên giỏi. Trong danh sách dưới đây, mình đã đưa ra một số dự án yêu thích của mình dành cho người mới. Trên thực tế, đây là những dự án mà mình đã làm khi mới chập chững học JavaScript. Hy vọng rằng, bạn có thể học hỏi từ họ như mình đã từng. Nếu bạn gặp khó khăn, đừng lo lắng, mình sẽ đưa kèm video hướng dẫn bên cạnh mỗi project để chỉ cho bạn cách giải quyết từng bước. Trước khi xem phuơng pháp giải quyết vấn đề, mình khuyến khích các bạn nên thử suy nghĩ và thử giải quyết nó trước. Đây là chìa khóa để trở thành một lập trình viên tốt. Trong việc học lập trình, không có đường tắt nào cả vì vậy nếu bạn không tự thực hiện công việc, bạn sẽ không thấy cải thiện cho dù bạn xem bao nhiêu hướng dẫn đi chăng nữa. Nếu bạn cảm thấy có quá nhiều kiến thức để tiếp thu, hãy nghỉ ngơi và thư giãn. Hãy nhớ rằng, ai cũng bắt đầu từ con số không, và những lập trình viên top đầu cũng phải bỏ ra rất nhiều thời gian để làm chủ đựoc các kỹ năng của họ. Mình cũng để phần "try it before you built it" bên cạnh mỗi project. Mỗi project đều được host free bơi Github nên sau khi hoàn thành project đầu tiên, hãy học luôn các để host project bằng cách đọc và làm theo bài hướng dẫn siêu đơn giản này. Cuối cùng, mình đã thực hiện các cải tiến cho từng project kể từ khi viết các bài hướng dẫn, vì vậy project phiên bản mới nhất có thể hơi khác so với project trong video mặc dù hầu hết chúng đều giống nhau. Nếu bạn muốn có phiên bản mới nhất của các project, hãy check qua GitHub này. 1. Hex colors Dự án này sẽ làm gì Làm cho trang web đẹp hơn một chút với ứng dụng hex colors đơn giản này. Ứng dụng này thay đổi màu nền và hiển thị mã hex của màu đó trên màn hình chỉ bằng cách nhấp vào nút. Try it before you built it Hex Colors Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Data structures Functions Nhận được gì từ project này Xây dựng project này đã dạy mình cách sử dụng onclick, thứ được sử dụng để đính kèm một chức năng vào một nút. Trong trường hợp này, hàm tạo ra một màu hex ngẫu nhiên và làm cho nó trở thành màu nền. Học điều này rất hữu ích vì hầu hết mọi ứng dụng web hiện đại đều sử dụng nút. Mình có cảm giác đây là một kỹ thuật mà mình sẽ sử dụng nhiều lần trong tuơng lai. 2. Random Quotes Dự án này sẽ làm gì Nếu điều bạn cần một chút động lực, mình sẽ giúp bạn. Trong project này, chúng ta sẽ tạo một hàm tạo những câu quote ngẫu nhiên mà phần lớn là những câu qoute giúp cải thiện động lực. Try it before you built it Random Qoutes Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Objects Functions Nhận được gì từ project này Ứng dụng này có thể được tạo theo nhiều cách khác nhau nhưng thật thú vị khi thấy nó được giải quyết bằng cách sử dụng một object, một cấu trúc dữ liệu thường chưa được sử dụng. Mình cũng đã học được một thuật toán đơn giản đảm nhận trách nhiệm tạo ta một câu quote ngẫu nhiên mỗi khi người dùng nhấp vào nút. 3. Sliders Image Dự án này sẽ làm gì Cần một ứng dụng để hiển thị tất cả các bức ảnh thú vị của bạn? Trong project thứ 3 này, chúng ta sẽ tạo một ứng dụng cho phép chúng ta tạo một danh sách các hình ảnh và điều hướng nó bằng cách nhấp vào nút trái phải. Trong lập trình, nó thường được gọi là image sliders hoặc photo carousels. Try it before you built it Sliders Image Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Control structures Functions Nhận được gì từ project này Khá là thú vị khi tìm hiểu cách thức thực hiện loại project kiểu này. Lúc đầu, chúng ta sử dụng CSS để chặn tất cả các hình ảnh khỏi xuất hiện trên màn hình. Sau đó, chúng ta sử dụng JavaScript để điều khiển kiểu CSS để hiển thị một hình ảnh tại một thời điểm. Trước khi hoàn thành project này, mình không chắc liệu có thể thay đổi kiểu CSS trực tiếp bằng JavaScript hay không, hóa ra là có thể. 4. Đồng hồ Dự án này sẽ làm gì Bạn đang nghĩ đến việc mua một cái đồng hồ kỹ thuật số? Không còn cần thiết nữa, trong project này, bạn sẽ được học cách tạo một cái đồng hồ của riêng mình. Try it before you built it Digital Clock Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Data structures Functions Objects Nhận được gì từ project này Trong quá trìnhthực hiện project này, mình đã học được rằng với JavaScript, chúng ta có thể tạo một đối tượng tích hợp sẵn và truy xuất thời gian từ đối tượng đó bằng cách sử dụng các hàm được tích hợp sẵn. Điều này thật tuyệt vì nó giúp loại bỏ việc phải bao gồm một thư viện bổ sung, giống như chúng ta làm trong Python hoặc C ++. Mình cũng đã tìm hiểu về một hàm tích hợp được gọi là setTimeout, được sử dụng để gọi lặp đi lặp lại một hàm khác. Đối với project này, ta cần phải sử dụng setTimeout để đảm bảo rằng thời gian của chúng ta được cập nhật đúng cách. 5. Máy tính Dự án này sẽ làm gì Một cái máy tính. Một danh sách project JavaScript dành cho người mới bắt đầu sẽ không hoàn chỉnh nếu không có nó và danh sách của chúng ta cũng không phải là ngoại lệ. Try it before you built it Calculator Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Nhận được gì từ project này Project này đựoc xây dựng theo một cách đơn giản đến mức khó tin. Trước khi thực hiện, mình đã nghĩ rằng mỗi biểu thức cần được giải quyết thủ công với một số loại hàm phức tạp. Hóa ra có một hàm JavaScript được tích hợp sẵn có tên là eval đảm nhiệm việc này cho chúng ta. Mình thực sự cảm thấy thích thú khi thực hiện project này và thậm chí đã thay đổi phong cách của nó để tạo cho nó một chút hương vị của riêng mình. 6. Shopping list Dự án này sẽ làm gì Cảm thấy đói? Hãy xách ví lên và đi chợ với ứng dụng shopping app nào. Try it before you built it Shopping List Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Control structures Event listeners Nhận được gì từ project này Đây là một ứng dụng thực sự hấp dẫn và là dự án đầu tiên trong danh sách mà chúng ta sử dụng Event listeners. Thật vậy, chúng ta đã sử dụng một Event listeners để thêm một mặt hàng mới vào danh sách bất cứ khi nào người dùng nhấp vào phím “enter” và một Event listeners khác để xóa một mặt hàng khỏi danh sách khi họ nhấp vào mặt hàng cụ thể đó. Việc tìm xem bằng cách nào một hàm chịu trách nhiệm xóa tất cả các phần tử trong một div đựoc viết là rất hữu ích. Trong trường hợp này, hàm này đã xóa tất cả các mặt hàng trong danh sách đi chợ của chúng ta. 7. Tip Calculator Dự án này sẽ làm gì Bạn sẽ không cần nhìn quanh để tìm bồi bàn để tính tiền tip vì đã có ứng dụng này. Try it before you built it Tip Calculator Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Nhận được gì từ project này Việc phát triển chức năng xác định số tiền tip của mỗi người khá dễ dàng. Có lẽ thách thức lớn nhất ở đây là sử dụng CSS để bắt chước thiết kế của ứng dụng. Nó có một thiết kế khá đơn giản nhưng thực sự có một chút khó khăn nếu thực hiện mà không xem hướng dẫn trước. 8. To-do List Dự án này sẽ làm gì Hãy tận dụng tối đa thời gian trong ngày của chúng ta với ứng dụng to-do list tuyệt vời này. Try it before you built it To-do List Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Control structures Data structures Functions Nhận được gì từ project này Giải pháp cho vấn đề này rất giống với ứng dụng Shopping mình cũng đã xem lại code của ứng dụng đó để giúp mình giải quyết vấn đề này. Tuy nhiên, có một điều khác biệt là chức năng thay đổi màu nền của từng mục trong danh sách. Mình nghĩ đó là một sự bổ sung rất tốt cho project, vì nó làm cho project của chúng ta trông đẹp hơn rất nhiều. Nhìn chung, mình có thể nói rằng đây là một project dạng review nhiều hơn nhưng dù sao nó vẫn là một bài tập thực hành tuyệt vời. 9. Flashcards với local storage Dự án này sẽ làm gì Đây là một ứng dụng cho phép bạn tạo các flashcard, vì vậy hãy bỏ những flashcard giấy đó đi vì chúng ta đã có một sự thay thế hoàn hảo ở đây. Try it before you built it Flashcards Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Control structures Nhận được gì từ project này Trước hết đây là một ứng dụng tuyệt vời. Nó có thể giúp sinh viên học tập và giúp họ tiết kiệm khoản tiền đáng ra phải chi trả cho các flascard bằng giấy. Đây là project đầu tiên trong danh sách mà chúng ta sử dụng flexbox nên ban đầu nó sẽ có chút khó khăn. Tuy nhiên, khi ta đã hiểu về nó, nó thực sự rất dễ sử dụng và nó làm cho dự án linh động hơn rất nhiều. Đặc biệt, mình thực sự thích các tùy chọn align-item, flex-wrap và justify-content vì chúng làm cho các thẻ flashcards có thể responsive. 10. Sticky Notes Dự án này sẽ làm gì Hãy tạo một ứng dụng sticky notes. Và đúng r, bạn có thể vứt hết những tập giấy nhớ trên bàn đi ngay bây giờ. Try it before you built it Sticky Notes Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Event listeners Data structures Nhận được gì từ project này Mã code để xây dựng project này có nét tuơng tự với project flashcards nhưng điều đó không thành vấn đề vì ta vẫn cần thực hành. Thật vậy, nếu mình không có mã cho dự án đó để backup, mình sẽ phải xem lại video hướng dẫn về Flashcards để kiểm tra xem mình có làm đúng hay không. Tất nhiên, dự án này có một số tính năng độc đáo nên việc tìm ra cách viết những phần đó là một sự thách thức. Nhìn chung, mình đã học được rất nhiều điều từ project này kể từ khi nó được xây dựng bằng cách sử dụng kết hợp tất cả những gì chúng ta đã học được cho đến nay. 11. Timer Dự án này sẽ làm gì Đơn giản chỉ làm tạo một cái đồng hồ bấm giờ thôi. Try it before you built it Timer Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Functions Event listeners Objects Nhận được gì từ project này Hóa ra việc xây dựng một bộ đếm thời gian đơn giản khó hơn chúng ta tưởng tượng. Người ta sẽ nghĩ rằng việc sử dụng cùng một hàm setInterval từ dự án Đồng hồ bên trên sẽ là đủ để hiển thị thời gian chính xác. Thật ra kỹ thuật đơn giản không hoạt động trong trường hợp này. Đối với project này, chúng ta tạo các biến để chứa các thông tin khác nhau về thời gian, chẳng hạn như thời điểm bắt đầu, thời điểm dừng và thời gian dừng trong bao lâu. Nếu không có các biến này và các phép tính chúng ta thực hiện với chúng, đồng hồ của chúng ta sẽ không thể hiển thị chính xác thời gian đã trôi qua. 12. Cùng làm toán Math 4 kids Dự án này sẽ làm gì Một ứng dụng dạy toán cho trẻ nhỏ khá là cool. Try it before you built it Math 4 kids Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Event listeners Control structures Data structures Nhận được gì từ project này Trong project này, mình đã học cách chuyển từ trang web này sang trang web khác và cách phát một tệp âm thanh. Hóa ra cả hai nhiệm vụ này đều khá đơn giản để thực hiện. Phần khó nhất là tìm cách đặt ngẫu nhiên các câu trả lời vào các ô khác nhau để câu trả lời đúng không phải lúc nào cũng ở cùng một vị trí. Mình đã cố gắng hết sức để tự mình tìm ra giải pháp nhưng cuối cùng vẫn phải xem hướng dẫn để tìm giải pháp. 13. Unsplash API Image Generator Dự án này sẽ làm gì Cần một số ảnh cho trang web của bạn? Hãy tạo một ứng dụng tạo ảnh Try it before you built it Image Generator Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Event listeners Control structures Promises Functions Fetch Nhận được gì từ project này Hoàn thành project này đã dạy mình cách sử dụng tính năng fetch có sẵn của JavaScript để thực hiện các yêu cầu API. Trước khi xây dựng project này, mình hoàn toàn không biết rằng API Unsplash tồn tại. Thật thú vị khi biết rằng nhiều công ty đã tích hợp API này vào trang web của họ. Thật tuyệt khi có một trình tạo hình ảnh cho bất cứ khi nào ta cần một hình nền mới trên màn hình của mình. 14. Quotes API Typewriter Dự án này sẽ làm gì Một ứng dụng fetch một quote ngẫu nhiên từ API và hiển thị nó trên màn hình. Try it before you built it Typewriter Application JavaScript sử dụng DOM manipulation Event listeners Control structures Promises Functions Fetch Nhận được gì từ project này Học cách viết script của typewriter thật tuyệt vời. Mình thực sự đã thấy hiệu ứng này được triển khai trong các trò chơi điện tử. Bây giờ ta có thể sử dụng nó khi chúng ta xây dựng trò chơi của riêng mình. Liên quan đến code, thật thú vị khi biết rằng không phải lúc nào chúng ta cũng cần CSS để tạo ra các hoạt ảnh thú vị. Trong project này, chúng ta đã sử dụng hàm substring JavaScript có sẵn để tạo hiệu ứng typewriter. 15. Square Cards Template Dự án này sẽ làm gì Một cách để hiển thị dữ liệu hoặc đơn giản là một thẻ vuông khá phong cách. Try it before you built it Square Cards Application JavaScript sử dụng Event listeners Functions Nhận được gì từ project này Trong project này, mình đã học cách mở video YouTube và các bài báo trên trang web trực tiếp từ JavaScript. Đây là một sự bổ sung tuyệt vời cho kho công cụ mà mình đã giới thiệu nhờ 15 dự ántrên đây! cho một web developer. Nguồn!
Học JavaScript từ cơ bản đến nâng cao là chủ đề được rất nhiều những người trong ngành và ngoài ngành IT quan tâm. Bởi lẽ, JavaScript là một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất thế giới. Với chủ đề này, CodeGym Hà Nội sẽ cung cấp cho bạn đọc một lộ trình học JavaScript đầy đủ cùng với tài liệu cũng như các khóa học liên quan. JavaScript là gì?JavaScript là ngôn ngữ lập trình phổ biến dùng để tạo ra các trang web tương tác. Nó được tích hợp và nhúng vào HTML giúp cho website của bạn trở nên sống động hơn. JavaScript đóng vai quan trọng, như một phần của trang web. Nó cho phép Client – Side Script từ phía người dùng cũng như phía máy chủ – NodeJS tạo ra các trang web là một môi trường runtime chạy JavaScript đa nền tảng và có mã nguồn mở. Nó được dùng để chạy các ứng dụng web bên ngoài trình duyệt của client. Nền tảng NodeJS được phát triển bởi Ryan Dahl vào năm 2009. Nó được xem là một giải pháp hoàn hảo cho các ứng dụng sử dụng nhiều dữ liệu ngày từ cơ bản đến nâng cao – Full lộ trình 6 giai đoạn học giúp bạn đạt hiệu quả tối đa1. Học và làm quen với những nội dung cơ bản về JavaScript Bước đầu tiên yêu cầu người học nắm vững các kiến thức cơ bản liên quan đến JavaScript. Bạn cần có một nền móng thật vững chắc để có thể bước những bước tiếp theo. Một số nội dung quan trọng bạn cần quan tâm tới làCác kiến thức nền tảng của JavaScriptCác khá niệm cơ bản xung quanh ngôn ngữ JavaScript Các đối tượng tích hợp sẵn, có trong JavaScriptSử dụng được Git để lưu trữ và chia sẻ mã nguồnTrình bày được các khái niệm cơ bản của mô hình Lập trình Hướng Đối tượngTrình bày được quá trình thiết kế, xây dựng và thực thi một ứng dụngCấu trúc dữ liệuNền tảng web Các trình duyệt nổi bật và cách thức hoạt động của chúngTên miền và hosting là gì? 2. Tìm hiểu về những cú pháp cơ bản của ngôn ngữ của JavaScriptỞ phần này, CodeGym Hà Nội gợi ý bạn một số chủ đề học sau Cách khai báo biến Khai báo và sử dụng biến trong JavaScript với var và let, khai báo hằng số trong lệnh JavaScript Là đơn vị cơ bản của một ngôn ngữ lập trình. Chúng đưa ra hướng dẫn cho máy tính để thực hiện một hành động. Từ khóa Là các từ bao gồm ý nghĩa chính trong JavaScript. Ví dụ như break, case, default, delete,… Hàm. Hàm là một trong những nền tảng cơ bản, một thành phần không thể thiếu đối với cấu trúc chương trình. Nhờ có hàm mà chương trình trở nên rõ ràng, dễ hiểu bằng cách gộp những đoạn code lặp tượng. Trong JavaScript, các đối tượng thường được so sánh với các đối tượng thực tế từ thực tiễn cuộc sống. Mọi giá trị có trong JavaScript ngoại trừ các giá trị nguyên thủy thì đều được xem là các đối tượng. Học ngôn ngữ lập trình Typescript mảng và các phương thức có trong Typescript3. Nằm lòng các kiến thức cơ bản về HTML, CSS và JavaScript Trọng tâm của giai đoạn này yêu cầu người học thu nạp được tổng quan các kiến thức ngôn ngữ lập trình cơ bản. Nó sẽ giúp bạn tạo nên một trang web gồm HTML, CSS, Javascript. Lời khuyên cho bạn là bạn nên học JavaScript trước. Song song với đó là tìm hiểu về HTML và CSS. Điều này sẽ giúp việc tiếp cận cũng như tạo các giao diện đơn giản đầu tiên trở nên dễ dàng hơn. Khi bạn hoàn thành giai đoạn 3 cũng là lúc bạn đã có những kiến thức nền tảng ban đầu. Một tip trước khi các bạn tới giai đoạn nâng cao đó là hãy thực hành các bài tập của 3 giai đoạn đầu thật nhuần nhuyễn. Khi kiến thức cơ bản đã thực sự vững chắc, việc học cao hơn một chút cũng không phải vấn đề quá lớn. 4. Javascript gắn với front-end Bước này tập trung giúp bạn khai thác các tổ hợp nội dung khá quan trọng về CSS như Thiết kế hồi đápBuild tools Git Bạn cần list ra một số kiến thức cần nắm được trong việc thiết kế trang web đẹp hơn, cách sử dụng Git hay các ứng dụng tiện ích khác để xây dựng một trang web hoàn Javascript và các Framework Trong lộ trình học thì danh mục về Framework là nội dung không thể bỏ qua. React, Angular và Vue là những loại khá phổ biến hiện nay mà bạn cần tìm hiểu. Có thể thấy, các tính năng đa phương tiện hoặc phức tạp nhất trên website đều được thực hiện bởi sự trợ giúp của JavaScript. Một lời khuyên nho nhỏ ở bước này đó là bạn nên học React trước, CSS trong JS; hoặc có thể là cả Styled Component; hay CSS Modules. 6. Javascript gắn với backend Ở giai đoạn cuối cùng này, bạn cần đáp ứng được một số yêu cầu về kiến thức sauCó khả năng đọc những dữ liệu quan trọng từ cơ sở dữ liệu và hiển thị cho người dùng theo Frontend. Nắm được cách lưu trữ và bảo mật nguồn dữ liệu thông tin Khi đã có một nền tảng ổn định về kiến thức trong giai đoạn 6, bạn hãy tự đánh giá lại cả quá trình học của mình Tài liệu javascript từ cơ bản đến nâng cao phù hợp cho NewbieNhư đã đề cập bên trên, trong quá trình học JavaScript cơ bản đến nâng cao, sách và tài liệu chuyên ngành là những thứ không thể thiếu. Vậy nên, việc có cho mình những tài liệu tốt, giá trị là cực kì cần thiết. Sau đây, CodeGym Hà Nội sẽ gợi ý bạn tài liệu để con đường học tập của bạn dễ dàng liệu javascript từ cơ bản đến nâng cao cho người mới bắt đầuĐầu sách Eloquent JavaScriptSách Eloquent JavaScriptĐây là cuốn sách trực tuyến miễn phí cung cấp những giải thích chi tiết về JavaScript cũng như giới thiệu về các khái niệm lập trình cơ bản. Nếu bạn chưa quen với thế giới lập trình, cuốn sách này có rất nhiều nội dung cần tìm hiểu. Vì vậy hãy dành thời gian để đọc nó vì kết quả sẽ không làm bạn thất vọng. Ngoài ra, Eloquent JavaScript có một điểm khác biệt so với nhiều sách JavaScript chuyên về thực hành khác. Nó không chỉ đưa ra “công thức” cho người học làm theo mà còn hướng dẫn bạn cách để code hiệu quả, tinh tài liệu này khá hay mà giá thành cũng không quá đắt. Chỉ với VNĐ là bạn đã có thể sở hữu ngay cho mình cuốn sách Eloquent JavaScript, một tài liệu học xịn xò rồi mua sách uy tín tại Amazon NGAY TẠI ĐÂYĐầu sách JavaScript And JqueryBộ 2 cuốn sách HTML và JavaScriptCuốn sách này phù hợp với mọi đối tượng đang muốn học JavaScript. Đặc biệt những ai chưa có nền tảng về lập trình, chưa từng tiếp cận với JavaScript. Điều kiện tiên quyết là bạn đã biết qua về HTML và CSS. Với lối viết đơn giản, dễ tiếp cận, cuốn sách JavaScript này sẽ hướng dẫn cách để làm cho trang web của bạn sinh động hơn, nâng cao trải nghiệm người dùng. Cuốn sách này được xuất bản thành hai loại đó là bản bìa cứng và bản bìa mềm. Bản bìa mềm chi phí rẻ hơn khá nhiều tuy nhiên thì độ bền không thể bằng một cuốn sách bìa cứng. Gìa bán của cuốn sáng bìa mềm là vào khoảng VNĐ và bìa cứng vào khoảng VNĐ. Gía thành khá đắt cũng phản ánh phần nào chất lượng mà nó đem mua sách uy tín tại Amazon NGAY TẠI ĐÂYTài liệu JavaScript nâng cao Đầu sách You Don’t Know Is Book SeriesBộ sách You don’t know JSThis list do O’Reilly Media xuất bản. Điểm ưu tiên là nó có các bản nháp được lưu trữ trên GitHub. Vì bất kỳ ai cũng có thể truy cập. This Loạt bài viết bao gồm các chủ đề như hành vi lưu trữ JavaScript, quyền sự kiện, mã mẫu, … Bộ tài liệu này, tác giả tập trung vào khai thác các tính năng quan trọng của ngôn ngữ JavaScript. Vì thế, Bạn không biết JS sẽ giúp bạn có cái nhìn sâu sắc hơn, mới mẻ hơn về JavaScript. Gía thành hiện tại cuốn sách này rơi vào khoảng VNĐ. Gía thành không quá đắt cho một cuốn sách lập trình hay, nhiều kiến mua sách uy tín tại Amazon NGAY TẠI ĐÂYĐầu sách JavaScript PatternsSách các mẫu JavaScriptSách này tập hợp các JavaScript phổ biến mã mẫu cho các thông thường tác vụ. Ví dụ như khai báo các biến bằng cách sử dụng một var duy nhất câu lệnh và viết các kết quả lặp lại. Nó cũng có jQuery thành hiện tại của sách này trên thị trường là khoảng VNĐLink mua sách uy tín tại Amazon NGAY TẠI ĐÂYKhóa Học Lập Trình JavaScript Lộ trình từ cơ bản đến nâng cao hiệu quảBên cạnh các tài liệu tham khảo, các khóa học chuyên sâu sẽ giúp ích rất nhiều cho bạn. Bạn có thể học trực tuyến hoặc ngoại tuyến theo thời gian của bạn. Có người chỉ dẫn, cùng một đồng hành sẽ tiếp tục thêm động lực cho bạn trong quá trình học. Cùng chúng tôi xem qua một vài khóa học dưới đây nhé!Javascript học khóa từ cơ bản đến nâng cao – CodeGymLộ trình học tập tại CodeGym Hà NộiVới JavScript khóa từ cơ bản đến nâng cấp này , học viên có thể trở thành thành viên lập trình chuyên nghiệp chỉ sau 6 tháng. Key learning, bạn sẽ làm chủ các kiến thức về JavaScript với 6 mô-đun được giảng dạy. Đặc biệt, chương trình được thiết kế phù hợp với mọi đối tượng. Từ các bạn trong ngành đến ngoài ngành CNTT, từ sinh viên mới ra trường hay vẫn còn đang theo học tại các cơ sở đào tạo ĐH – CĐ. Sau khi hoàn thành khóa học, bạn sẽ có đủ năng lực của một chuyên gia lập trình. Bạn có thể tham gia trực tiếp vào phần mềm dự án tại doanh nghiệp. Căn bản JavaScript – TEDU Tất cả tài liệu đều có trong TEDU đều miễn phí cho người muốn học. Nguồn tài liệu tại đây khá hay, bởi chúng tôi được tổng hợp bởi kênh đào lập web trực tuyến uy tín. Với this JavaScript khóa, bạn sẽ lĩnh hội được nền tảng kiến thức như cú pháp, điều khiển cấu trúc, chức năng,… trong cần đăng ký tài khoản, bạn sẽ được chọn học miễn phí 1 trong 15 chương trình lập trình ngôn ngữ, chẳng hạn như JavaScript học, PHP, Python, Ruby…, trên trang web này. Đặc biệt ở Codecademy đó là JavaScrpt khóa học sẽ thiên về thực hành. Nó giúp bạn có nền tảng nền tảng kiến thức về JavaScript như dữ liệu kiểu, tính năng, vòng lặp,…Mách bạn 4 bí kíp học JavaScript từ cơ bản đến nâng caoTrước khi tìm hiểu về JavaScript học từ cơ bản đến nâng cấp , công việc có nền tảng kiến thức về ngôn ngữ này là không thể thiếu. Bạn có thể tham khảo việc học JavaScript từ đầu tại đây để biết mình cần chuẩn bị những gì nhé!1. Học JavaScript từ người có kinh nghiệm, những người đi trước“Học thầy không tày học bạn”. Không thể phủ nhận rằng đôi khi học hỏi từ chính những người xung quanh, những người đi trước là một phương pháp tốt. Họ có thể không thực sự xuất sắc, không phải những người làm nghề nhưng họ đã trải qua quá trình học JavaScript trước bạn. Chính vì vậy, họ có những trải nghiệm, kinh nghiệm cùng kiến thức nhất định, cái sẽ giúp bạn tự tin hơn trên các đường học. Có người cùng chia sẻ, giúp đỡ, bạn sẽ thấy việc học trở nên dễ dàng hơn. Chủ động xin tham gia vào những dự án nhỏ, những cuộc thi lập trình để nâng cao kinh nghiệm thực thi của mình là một cách học khôn ngoan. 2. Bắt đầu với thư viện và các Framework Ta thường ví von rằng, thư viện và Framework của JavaScript là vật liệu và bản vẽ để tạo thành một dự án hoàn chỉnh. Hiểu các kiến thức về thư viện và Framework sẽ giúp bạn dễ dàng tiếp nhận kiến thức. Đồng thời giúp quá trình học JavaScript cơ bản đến nâng cao nhanh và hiệu quả Thực hành là chìa khóa để học JavaScript Thực hiện giúp con đường học tập của bạn hiệu quả hơnHãy chủ động thực hành nhiều nhất khi có thểMột trong những bí kíp để thành công trên JavaScript học đường từ cơ bản đến nâng cao là chủ động viết mã ngay khi có thể. Khi nắm vững những cơ sở kiến thức về JavaScript, bạn đã hoàn toàn có thể sử dụng những mã đơn giản nhất. Trong quá trình thực thi, nếu gặp phải những đoạn mã phức tạp, bạn nên viết chúng ra bằng ngôn ngữ dễ hiểu. Điều đó giúp bạn giải quyết vấn đề một cách nhanh chóng. Đồng thời, công việc xác định được lỗ hổng kiến thức của mình đang ở đâu là điều cần cạnh việc tự code, bạn hoàn toàn có thể tự tìm và đọc thêm tài liệu chuyên ngành để tiếp nạp thêm kiến Tài liệu tham khảo và chuyên ngành tài liệu là bạn Sách là vô giá trị tài nguyênLà một trong 3 biến phổ lập trình ngôn ngữ trên thế giới, nguồn tài liệu lớn rất rộng. Ngoài báo cáo, các chuyên ngành tài liệu cũng là một nguồn học quý báu. Làm bạn với sách và chuyên ngành tài liệu sẽ giúp người học mở thêm kiến thức vốn từ. Hãy dành một khoảng thời gian trong tuần để nghiên cứu những tài liệu, bạn sẽ thấy chúng cực kỳ có giá trị. Ngoài ra, đọc sách thường xuyên cũng sẽ rèn luyện cho bạn một thói quen tốt trong tương lai. Những đầu sách mà CodeGym Hà Nội giới thiệu phía bên trên là những đầu sách khuyên các bạn nên kếtTrên đây là những gợi ý từ chúng tôi, tôi nói về JavaScript học từ cơ bản đến nâng cao. Mong rằng với các tài liệu và lộ trình học tập trên, việc chinh phục JavaScript của các bạn sẽ đơn giản hơn. Chúc các bạn có đủ ý chí, quyết tâm cũng như sự cố gắng, nỗ lực để trở thành một thành viên chuyên nghiệp trong tương lai. Bài viết cùng chủ đề có thể giúp ích cho bạnNhững công cụ hứa hẹn cho bạn giải pháp tuyệt vời khi học JavaScript trực tuyếnTự học cơ bản JavaScript cho người mới bắt đầu dễ hay khó? Mẹo cho người mới bắt đầuMã CodeGymHaNoi
Previous Este guia fornece tudo o que você precisa para começar com a sintaxe de módulo do background em módulosOs programas JavaScript começaram muito pequenos - a maior parte do seu uso nos primeiros dias era para executar tarefas isoladas de script, fornecendo um pouco de interatividade às suas páginas da Web sempre que necessário, de modo que scripts grandes geralmente não eram necessários. Com o avanço rápido da tecnologia agora temos aplicativos completos sendo executados em navegadores com muito JavaScript, além de JavaScript ser usado em outros contextos por exemplo. Portanto, fez sentido nos últimos anos começar a pensar em fornecer mecanismos para dividir programas JavaScript em módulos separados que podem ser importados quando necessário. O possui essa capacidade há muito tempo e existem várias bibliotecas e estruturas JavaScript que permitem o uso do módulo por exemplo, outros CommonJS e AMD-sistemas de módulos baseados em RequireJS, e mais recentemente Webpack e Babel. A boa notícia é que os navegadores modernos começaram a dar suporte nativamente à funcionalidade do módulo, e é sobre isso que este artigo trata. Isso só pode ser uma coisa boa - os navegadores podem otimizar o carregamento de módulos, tornando-o mais eficiente do que ter que usar uma biblioteca e fazer todo esse processamento extra no lado do cliente e viagens de ida e volta do navegadorO uso de módulos JavaScript nativos depende doimport e export afirmações; estes são suportados nos navegadores da seguinte maneiraimportaBCD tables only load in the browserexportaBCD tables only load in the browserApresentando um exemploPara demonstrar o uso dos módulos, criamos um conjunto simples de exemplos que você pode encontrar no GitHub. Estes exemplos demonstram um conjunto simples de módulos que criam um em uma página da Web e desenhe e relate informações sobre formas diferentes na tela. Estes são bastante triviais, mas foram mantidos deliberadamente simples para demonstrar claramente os módulos. Nota Nota Se você deseja fazer o download dos exemplos e executá-los localmente, precisará executá-los por meio de um servidor da web de uma estrutura básicaNo nosso primeiro exemplo consulte basic-modules nós temos uma estrutura de arquivos da seguinte maneira modules/ Nota Nota Todos os exemplos neste guia têm basicamente a mesma estrutura; o exposto acima deve começar a ficar bem familiar. Os dois módulos do diretório modules são descritos abaixo — contém funções relacionadas à configuração da tela create — cria uma tela com uma largura e altura especificadas dentro de um invólucro com um ID especificado, que é anexado dentro de um elemento pai especificado. Retorna um objeto que contém o contexto 2D da tela e o ID do wrapper. createReportList — cria uma lista não ordenada anexada dentro de um elemento de wrapper especificado, que pode ser usado para gerar dados de relatório. Retorna o ID da lista. — contém name — uma constante contendo a string 'square'. draw — desenha um quadrado em uma tela especificada, com um tamanho, posição e cor especificados. Retorna um objeto que contém o tamanho, a posição e a cor do quadrado. reportArea — grava a área de um quadrado em uma lista de relatórios específica, considerando seu tamanho. reportPerimeter — grava o perímetro de um quadrado em uma lista de relatórios específica, considerando seu comprimento. Aside — .mjs versus .jsNeste artigo, usamos extensões .js para nossos arquivos de módulo, mas em outros recursos você pode ver a extensão .mjs usada. A documentação da V8 recomenda isso, por exemplo. Os motivos apresentados são É bom para maior clareza, ou seja, deixa claro quais arquivos são módulos e quais são JavaScript regulares. Ele garante que seus arquivos de módulo sejam analisados como um módulo por tempos de execução, como e construir ferramentas como Babel. No entanto, decidimos continuar usando .js, pelo menos por enquanto. Para que os módulos funcionem corretamente em um navegador, você precisa garantir que seu servidor os esteja servindo com um cabeçalho Content-Type que contenha um tipo MIME JavaScript, como text / javascript. Caso contrário, você receberá um erro estrito de verificação do tipo MIME, de acordo com as linhas "O servidor respondeu com um tipo MIME não JavaScript" e o navegador não executará seu JavaScript. A maioria dos servidores já define o tipo correto para arquivos .js, mas ainda não para arquivos .mjs. Servidores que já veiculam arquivos .mjs incluem corretamente GitHub Pages e http-server para Tudo bem se você já estiver usando esse ambiente ou se não estiver, mas souber o que está fazendo e tiver acesso ou seja, você pode configurar o servidor para definir a configuração correta Content-Type para arquivos .mjs. No entanto, isso pode causar confusão se você não controlar o servidor do qual está servindo arquivos ou publicar arquivos para uso público, como estamos aqui. Para fins de aprendizado e portabilidade, decidimos manter Se você realmente valoriza a clareza de usar .mjs para módulos versus usar .js para arquivos JavaScript "normais", mas não deseja se deparar com o problema descrito acima, sempre poderá usar .mjs durante o desenvolvimento e convertê-los em .js durante sua etapa de construção. Também é importante notar que Algumas ferramentas podem nunca suportar .mjs, comoTypeScript. O atributo é usado para indicar quando um módulo está sendo apontado, como você verá abaixo. Exportando recursos do móduloA primeira coisa que você faz para obter acesso aos recursos do módulo é exportá-los. Isso é feito usando o export declaração. A maneira mais fácil de usá-lo é colocá-lo na frente de qualquer item que você queira exportar para fora do módulo, por exemplo export const name = 'square'; export function drawctx, length, x, y, color { = color; y, length, length; return { length length, x x, y y, color color }; } Você pode exportar funções, var, let, const, e — como veremos mais tarde - classes. Eles precisam ser itens de nível superior; você não pode usar a exportação dentro de uma função, por exemplo. Uma maneira mais conveniente de exportar todos os itens que você deseja exportar é usar uma única instrução de exportação no final do arquivo do módulo, seguida por uma lista separada por vírgula dos recursos que você deseja exportar envoltos em chaves. Por exemplo export { name, draw, reportArea, reportPerimeter }; Importando recursos para o seu scriptDepois de exportar alguns recursos do seu módulo, é necessário importá-los para o script para poder usá-los. A maneira mais simples de fazer isso é a seguinte import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/ Você usa o import , seguida por uma lista separada por vírgula dos recursos que você deseja importar agrupados em chaves, seguidos pela palavra-chave de, seguida pelo caminho para o arquivo do módulo - um caminho relativo à raiz do site, que para nossa basic-modules exemplo seria/js-examples/modules/basic-modules. No entanto, escrevemos o caminho de maneira um pouco diferente - estamos usando a sintaxe de ponto . Para significar "o local atual", seguido pelo caminho além do arquivo que estamos tentando encontrar. Isso é muito melhor do que escrever todo o caminho relativo a cada vez, pois é mais curto e torna o URL portátil - o exemplo ainda funcionará se você o mover para um local diferente na hierarquia do site. Então, por exemplo /js-examples/modules/basic-modules/modules/ torna-se ./modules/ Você pode ver essas linhas em ação em Nota Nota Em alguns sistemas de módulos, você pode omitir a extensão do arquivo e o ponto '/modules/square'. Isso não funciona nos módulos JavaScript nativos. Depois de importar os recursos para o seu script, você pode usá-los exatamente como eles foram definidos no mesmo arquivo. O seguinte é encontrado em abaixo das linhas de importação let myCanvas = create'myCanvas', 480, 320; let reportList = createReportList let square1 = draw 50, 50, 100, 'blue'; reportArea reportList; reportPerimeter reportList; Nota Nota Embora os recursos importados estejam disponíveis no arquivo, eles são visualizações somente leitura do recurso que foi exportado. Você não pode alterar a variável importada, mas ainda pode modificar propriedades semelhantes à const. Além disso, esses recursos são importados como ligações ativas, o que significa que eles podem mudar de valor mesmo que você não possa modificar a ligação ao contrário de o módulo ao seu HTMLAgora, apenas precisamos aplicar o módulo à nossa página HTML. Isso é muito semelhante ao modo como aplicamos um script regular a uma página, com algumas diferenças notáveis. Primeiro de tudo, você precisa incluir type="module" no elemento, para declarar esse script como um módulo. Para importar o script, usamos este Você também pode incorporar o script do módulo diretamente no arquivo HTML, colocando o código JavaScript no corpo do elemento /* JavaScript module code here */ O script para o qual você importa os recursos do módulo atua basicamente como o módulo de nível superior. Se você o omitir, o Firefox, por exemplo, exibirá um erro "SyntaxError as declarações de importação podem aparecer apenas no nível superior de um módulo". Você só pode usar import e export instruções dentro de módulos, não scripts diferenças entre módulos e scripts padrão Você precisa prestar atenção nos testes locais - se você tentar carregar o arquivo HTML localmente com um arquivo// URL, você encontrará erros do CORS devido a requisitos de segurança do módulo JavaScript. Você precisa fazer seus testes através de um servidor. Além disso, observe que você pode obter um comportamento diferente das seções de script definidas dentro dos módulos e não nos scripts padrão. Isso ocorre porque os módulos usam strict mode automaticamente. Não há necessidade de usar o atributo deferir consulte attributes ao carregar um script de módulo; módulos são adiados automaticamente. Os módulos são executados apenas uma vez, mesmo que tenham sido referenciados em várias tags . Por último, mas não menos importante, vamos esclarecer os recursos do módulo são importados para o escopo de um único script - eles não estão disponíveis no escopo global. Portanto, você poderá acessar apenas os recursos importados no script para o qual eles foram importados e não poderá acessá-los no console JavaScript, por exemplo. Você ainda receberá erros de sintaxe mostrados no DevTools, mas não poderá usar algumas das técnicas de depuração que você esperava usar. Exportações padrão versus exportações nomeadasA funcionalidade que exportamos até agora foi composta por named exports — cada item seja uma função, const, etc. foi referido por seu nome na exportação e esse nome também foi usado para se referir a ele na importação. Há também um tipo de exportação chamado default export — isso foi projetado para facilitar a função padrão fornecida por um módulo e também ajuda os módulos JavaScript a interoperar com os sistemas de módulos CommonJS e AMD existentes conforme explicado em ES6 In Depth Modules por Jason Orendorff; procure por "Exportações padrão". Vejamos um exemplo ao explicar como ele funciona. Nos nossos módulos básicos você pode encontrar uma função chamada randomSquare que cria um quadrado com cor, tamanho e posição aleatórios. Queremos exportar isso como padrão, portanto, na parte inferior do arquivo, escrevemos isso export default randomSquare; Note a falta dos colchetes. Em vez disso, poderíamos acrescentar export default na função e defina-a como uma função anônima, assim export default functionctx { ... } No nosso arquivo importamos a função padrão usando esta linha import randomSquare from './modules/ Isso ocorre porque há apenas uma exportação padrão permitida por módulo e sabemos que randomSquare é isso. import {default as randomSquare} from './modules/ Nota Nota A sintaxe as para renomear itens exportados é explicada abaixo no Renaming imports and exports conflitos de nomenclaturaAté agora, nossos módulos de desenho de forma de tela parecem estar funcionando bem. Mas o que acontece se tentarmos adicionar um módulo que lide com o desenho de outra forma, como um círculo ou triângulo? Essas formas provavelmente teriam funções associadas, como draw, reportArea, etc. também; se tentássemos importar diferentes funções com o mesmo nome para o mesmo arquivo de módulo de nível superior, acabaríamos com conflitos e erros. Felizmente, existem várias maneiras de contornar isso. Veremos isso nas próximas importações e exportaçõesDentro dos colchetes da instrução de importação e exportação, você pode usar a palavra-chave junto com um novo nome de recurso, para alterar o nome de identificação que será usado para um recurso dentro do módulo de nível superior. Por exemplo, os dois itens a seguir executariam o mesmo trabalho, embora de uma maneira ligeiramente diferente // inside export { function1 as newFunctionName, function2 as anotherNewFunctionName }; // inside import { newFunctionName, anotherNewFunctionName } from './modules/ // inside export { function1, function2 }; // inside import { function1 as newFunctionName, function2 as anotherNewFunctionName } from './modules/ Vejamos um exemplo real. Na nossa renaming diretório, você verá o mesmo sistema de módulos do exemplo anterior, exceto que adicionamos e módulos para desenhar e relatar círculos e triângulos. Dentro de cada um desses módulos, temos recursos com os mesmos nomes sendo exportados e, portanto, cada um tem o mesmo export declaração na parte inferior export { name, draw, reportArea, reportPerimeter }; Ao importá-los para o se tentarmos usar import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/ import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/ import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/ O navegador geraria um erro como "SyntaxError redeclaration of import name" Firefox. Em vez disso, precisamos renomear as importações para que sejam únicas import { name as squareName, draw as drawSquare, reportArea as reportSquareArea, reportPerimeter as reportSquarePerimeter } from './modules/ import { name as circleName, draw as drawCircle, reportArea as reportCircleArea, reportPerimeter as reportCirclePerimeter } from './modules/ import { name as triangleName, draw as drawTriangle, reportArea as reportTriangleArea, reportPerimeter as reportTrianglePerimeter } from './modules/ Observe que você pode resolver o problema nos arquivos do módulo, // in export { name as squareName, draw as drawSquare, reportArea as reportSquareArea, reportPerimeter as reportSquarePerimeter }; // in import { squareName, drawSquare, reportSquareArea, reportSquarePerimeter } from './modules/ E funcionaria da mesma forma. Qual o estilo que você usa depende de você, no entanto, sem dúvida faz mais sentido deixar o código do módulo em paz e fazer as alterações nas importações. Isso faz especialmente sentido quando você está importando de módulos de terceiros sobre os quais você não tem controle. 24/5000 Criando um objeto de módulo O método acima funciona bem, mas é um pouco confuso e longo. Uma solução ainda melhor é importar os recursos de cada módulo dentro de um objeto de módulo. O seguinte formulário de sintaxe faz isso import * as Module from './modules/ Isso captura todas as exportações disponíveis no e as torna disponíveis como membros de um objeto Module, efetivamente dando o seu próprio namespace. Então, por exemplo etc. Novamente, vejamos um exemplo real. Se você for ao nosso module-objects diretório, você verá o mesmo exemplo novamente, mas reescrito para aproveitar essa nova sintaxe. Nos módulos, as exportações são todas da seguinte forma simples export { name, draw, reportArea, reportPerimeter }; As importações, por outro lado, são assim import * as Canvas from './modules/ import * as Square from './modules/ import * as Circle from './modules/ import * as Triangle from './modules/ Em cada caso, agora você pode acessar as importações do módulo abaixo do nome do objeto especificado, por exemplo let square1 = 50, 50, 100, 'blue'; reportList; reportList; Agora você pode escrever o código da mesma forma que antes contanto que inclua os nomes dos objetos quando necessário e as importações sejam muito mais e classesComo sugerimos anteriormente, você também pode exportar e importar classes; essa é outra opção para evitar conflitos no seu código e é especialmente útil se você já tiver o código do módulo gravado em um estilo orientado a objetos. Você pode ver um exemplo do nosso módulo de desenho de forma reescrito com as classes ES em nosso classes diretório. Como exemplo, o O arquivo agora contém todas as suas funcionalidades em uma única classe class Square { constructorctx, listId, length, x, y, color { ... } draw { ... } ... } que exportamos então No nós o importamos assim import { Square } from './modules/ E então use a classe para desenhar nosso quadrado let square1 = new Square 50, 50, 100, 'blue'; Módulos de agregaçãoHaverá momentos em que você desejará agregar módulos. Você pode ter vários níveis de dependências, nos quais deseja simplificar as coisas, combinando vários submódulos em um módulo pai. Isso é possível usando a sintaxe de exportação dos seguintes formulários no módulo pai export * from ' export { name } from ' Por exemplo, veja nosso module-aggregation diretório. Neste exemplo com base no exemplo de classes anteriores, temos um módulo extra chamado que agrega toda a funcionalidade de e juntos. Também movemos nossos submódulos para dentro de um subdiretório dentro do diretório modules chamado shapes. Portanto, a estrutura do módulo neste exemplo é modules/ shapes/ Em cada um dos submódulos, a exportação é da mesma forma, Em seguida, vem a parte de agregação. Dentro de incluímos as seguintes linhas export { Square } from './shapes/ export { Triangle } from './shapes/ export { Circle } from './shapes/ Eles capturam as exportações dos submódulos individuais e os disponibilizam efetivamente no módulo Nota Nota As exportações mencionadas no são basicamente redirecionadas pelo arquivo e realmente não existem nele, portanto, você não poderá escrever nenhum código relacionado útil dentro do mesmo arquivo. Portanto, agora no arquivo podemos obter acesso às três classes de módulos substituindo import { Square } from './modules/ import { Circle } from './modules/ import { Triangle } from './modules/ com a seguinte linha única import { Square, Circle, Triangle } from './modules/ Carregamento dinâmico do móduloA parte mais recente da funcionalidade dos módulos JavaScript a estar disponível nos navegadores é o carregamento dinâmico de módulos. Isso permite que você carregue módulos dinamicamente somente quando eles forem necessários, em vez de precisar carregar tudo antecipadamente. Isso tem algumas vantagens óbvias de desempenho; vamos ler e ver como isso funciona. Essa nova funcionalidade permite que você ligue import como uma função, passando o caminho para o módulo como um parâmetro. Retorna umPromise, que cumpre com um objeto de módulo consulte Creating a module object dando acesso às exportações desse objeto, import'./modules/ .thenmodule => { // Do something with the module. }; Vejamos um exemplo. No dynamic-module-imports diretório, temos outro exemplo baseado em nosso exemplo de classes. Desta vez, no entanto, não estamos desenhando nada na tela quando o exemplo é carregado. Em vez disso, incluímos trêsbuttons — "Circle", "Square", e "Triangle" — que, quando pressionado, carrega dinamicamente o módulo necessário e, em seguida, usa-o para desenhar os shape. Neste exemplo, fizemos apenas alterações em nossa e arquivos - as exportações do módulo permanecem as mesmas de antes. No pegamos uma referência a cada botão usando chamada, por exemplo let squareBtn = Em seguida, anexamos um ouvinte de evento a cada botão para que, quando pressionado, o módulo relevante seja carregado dinamicamente e usado para desenhar a formashape => { import'./modules/ => { let square1 = new 50, 50, 100, 'blue'; } }; Observe que, como o cumprimento da promessa retorna um objeto de módulo, a classe é então transformada em uma sub-característica do objeto, portanto, agora precisamos acessar o construtor com Module. anexado a ele, ... .Solução de problemasAqui estão algumas dicas que podem ajudá-lo se você estiver com problemas para fazer seus módulos funcionarem. Sinta-se livre para adicionar à lista se descobrir mais! Mencionamos isso antes, mas para reiterar precisa ser carregado com um tipo MIME de text/javascript ou outro tipo MIME compatível com JavaScript, mas text/javascript é recomendável, caso contrário, você receberá um erro estrito de verificação do tipo MIME como "O servidor respondeu com um tipo MIME não JavaScript". Se você tentar carregar o arquivo HTML localmente com um arquivo// URL, você encontrará erros do CORS devido a requisitos de segurança do módulo JavaScript. Você precisa fazer seus testes através de um servidor. As páginas do GitHub são ideais, pois também servem arquivos .js com o tipo MIME correto. Como .mjs é uma extensão de arquivo não padrão, alguns sistemas operacionais podem não reconhecê-lo ou tentar substituí-lo por outra. Por exemplo, descobrimos que o macOS estava adicionando silenciosamente .js ao final dos arquivos .mjs e ocultando automaticamente a extensão do arquivo. Então, todos os nossos arquivos foram lançados como Depois de desativarmos ocultar automaticamente as extensões de arquivo e treiná-lo para aceitar .mjs, tudo bem. Veja também Using JavaScript modules on the web, por Addy Osmani e Mathias Bynens ES modules A cartoon deep-dive, Postagem no blog Hacks por Lin Clark ES6 in Depth Modules, Publicação de blog de Hacks por Jason Orendorff Livro de Axel Rauschmayer Exploring JS Modules Previous
Classes em JavaScript são introduzidas no ECMAScript 2015 e são simplificações da linguagem para as heranças baseadas nos protótipos. A sintaxe para classes não introduz um novo modelo de herança de orientação a objetos em JavaScript. Classes em JavaScript provêm uma maneira mais simples e clara de criar objetos e lidar com classesAs Classes são, de fato, "funções especiais", e, assim como você pode definir "function expressions" e "function declarations", a sintaxe de uma classe possui dois componentes "class expressions" e "class declarations".Declarando classesUma maneira de definir uma classe é usando uma declaração de classe. Para declarar uma classe, você deve usar a palavra-chave class seguida pelo nome da classe aqui "Retangulo". class Retangulo { constructoraltura, largura { = altura; = largura; } } Uso antes da declaração Hoisting - Tradução Literal Lançamento Uma diferença importante entre declarações de funções das declarações de classes, é que declararações de funções são hoisted e declarações de classes não são. Primeiramente deve declarar sua classe para só então acessá-la, pois do contrário o código a seguir irá lançar uma exceção ReferenceError const p = new Retangulo; // Erro de referência ReferenceError class Retangulo {} Expressões de ClassesUma Expressão de Classe class expression é outra forma para definir classes. Expressões de Classes podem possuir nomes ou não anônimas. O nome dado para uma expressão de classe é local ao corpo da classe. // sem nome let Retangulo = class { constructoraltura, largura { = altura; = largura; } }; // nomeada let Retangulo = class Retangulo { constructoraltura, largura { = altura; = largura; } }; Nota As expressões de classe também sofrem com o mesmo problema de hoisted mencionados em declarações de de uma classe e definições de métodosO corpo de uma classe é a parte que está entre chaves {}. É aí onde você define os membros da classe, como os métodos, ou os Estrito strict modeOs corpos das Declarações de Classes e das Expressões de Classes são executados em modo método constructor é um tipo especial de método para criar e iniciar um objeto criado pela classe. Só pode existir um método especial com o nome "constructor" dentro da classe. Um erro de sintaxe SyntaxError en-US será lançado se a classe possui mais do que uma ocorrência do método constructor. Um construtor pode usar a palavra-chave super para chamar o construtor de uma classe ProtótiposVeja também definições de métodos method definitions. class Retangulo { constructoraltura, largura { = altura; = largura; } //Getter get area { return } calculaArea { return * } } const quadrado = new Retangulo10, 10; Métodos estáticosA palavra-chave static define um método estático de uma classe. Métodos estáticos são chamados sem a instanciação da sua classe e não podem ser chamados quando a classe é instanciada. Métodos estáticos são geralmente usados para criar funções de utilidades por uma aplicação. class Ponto { constructorx, y { = x; = y; } static distanciaa, b { const dx = - const dy = - return dy; } } const p1 = new Ponto5, 5; const p2 = new Ponto10, 10; //undefined //undefined p2; Empacotando com protótipos e métodos estáticosQuando um método estático ou protótipo é chamado sem um objeto "this" configurado ou com "this" como boolean, string, number, undefined ou null, então o valor "this" será undefined dentro da função chamada. Autoboxing não vai acontecer. O comportamento será o mesmo se escrevemos o código no modo não-estrito. class Animal { falar { return this; } static comer { return this; } } let obj = new Animal; // Animal {} let falar = falar; // undefined // class Animal let comer = comer; // undefined Se escrevemos o código acima usando classes baseadas em função tradicional, então o autoboxing acontecerá com base no valor de "this" para o qual a função foi chamada. function Animal { } = function { return this; } = function { return this; } let obj = new Animal; let falar = falar; // objeto global let comer = comer; // objeto global Propriedades de instânciaPropriedades de instâncias devem ser definidas dentro dos métodos da classe class Retangulo { constructoraltura, largura { = altura; = largura; } } Propriedades de dados estáticos e propriedades de dados prototipados prototype devem ser definidos fora da declaração do corpo da classe. = 20; = 25; Sub classes com o extendsA palavra-chave extends é usada em uma declaração de classe, ou em uma expressão de classe para criar uma classe como filha de uma outra classe. class Animal { constructornome { = nome; } falar { + ' emite um barulho.'; } } class Cachorro extends Animal { falar { + ' latidos.'; } } let cachorro = new Cachorro'Mat'; Se existir um contrutor nas subclasses, é necessário primeiro chamar super antes de usar a keyword "this". Também é possivel ampliar extends "classes" baseadas em funções tradicionais. function Animal nome { = nome; } = function { + ' faça barulho.'; } class Cachorro extends Animal { falar { + ' lati.'; } } let cachorro = new Cachorro'Mitzie'; // Mitzie lati. Note que classes não extendem objetos normais não construíveis. Se você quer herdar de um objeto, é necessário utilizar let Animal = { falar { + ' faça barulho.'; } }; class Cachorro { constructornome { = nome; } } Animal; let cachorro = new Cachorro'Mitzie'; //Mitzie faça barulho. SpeciesVocê pode querer retornar um objeto Array na sua classe MinhaArray derivada de array. O padrão Species permite a sobrescrita do construtor padrão. Por exemplo, quando utilizando um método como map que retorna o construtor padrão, você pode querer que esse método retorne um objeto Array ao invés do objeto MinhaArray. O te permite fazer isso class MinhaArray extends Array { // Sobrescreve species para o construtor da classe pai Array static get [ { return Array; } } let a = new MinhaArray1,2,3; let mapped = => x * x; instanceof MyArray; // false instanceof Array; // true Chamada da classe pai com superA palavra-chave keyword super é utilizada para chamar funções que pertencem ao pai do objeto. class Gato { constructornome { = nome; } falar { + ' faça barulho.'; } } class Leao extends Gato { falar { + ' roars.'; } } let leao = new Leao'Fuzzy'; // Fuzzy faça barulho. // Fuzzy roars. Mix-insSubclasses abstratas ou mix-ins são templates para classes. Uma classe do ECMAScript pode apenas ter uma classe pai, assim sendo, não é possível a classe ter herança múltipla. Para se ter um comportamento similar ao de herança múltipla no ECMAScript usa-se mix-ins, uma forma de implementar mix-ins é usar um template de subclasse que é uma função que instancia uma classe base e retorna uma subclasse extendida desta classe base class Humano { constructornome { = nome; } andar { return andou um passo' } } const HumanoFalante = Base => class extends Base { falar { return diz olá mundo!' } } const HumanoFalanteMixado = Base => class extends Base {} const HumanoFinal = HumanoFalanteMixadoHumanoFalanteHumano const humano = new HumanoFinal'Bill Gates' EspecificaçõesCompatibilidade com navegadoresBCD tables only load in the browserRodando com ScratchpadUma classe não pode ser redefinida. Se você estiver rodando código com Scratchpad Menu do Firefox Ferramentas > Web Developer > Scratchpad e você acionar 'Run' a uma definição de uma classe com o mesmo nome duas vezes, você verá um confuso SyntaxError redeclaration of let Erro de Sintaxe redeclaração de let . Para reacionar re-run uma definição, use o menu do Scratchpad em Execute > Reload and Run Executar > Atualizar e Rodar. Por favor, vote no bug 1428672. Veja também
Home Blog Thực tập HTML CSS JAVASCRIPT MÔ TẢ CÔNG VIỆC Làm công việc liên quan tới HTML CSS JAVASCRIPT cho khách hàng ngước ngoài Cơ hội trở thành Frontend developer YÊU CẦU Biết cơ bản về CSS, HTML, JS. Có Tiếng anh là một lợi thế. QUYỀN LỢI Được hưởng mức trợ cấp theo quy định của công ty 5 triệu/khóa thực tập 3 tháng fulltime và sẽ được nhận sau khi hoàn thành khóa thực tập. Ngoài ra, khi tham gia vào team nhóm tháng thứ 2-3 các bạn sẽ được hỗ trợ thêm 1 triệu/tháng tùy theo năng lực. Được đào tạo miễn phí, chuyên sâu trong môi trường chuyên nghiệp. Đào tạo 11 với chuyên viên cao cấp. Trở thành nhân viên chính thức sau thời gian thực tập 3 tháng với mức lương hấp dẫn. Cung cấp máy tính cấu hình cao, 2 màn hình to 23-27” khi làm nhân viên chính thức. Được thử sức trong môi trường làm việc chuyên nghiệp, năng động, thử thách và nâng cao trình độ bản thân. Được sử dụng miễn phí tất cả các tiện ích của công ty trà, cafe, bánh kẹo, hoa quả… không gian bếp xinh đẹp sẽ giúp bạn luôn được “tẩm bổ” đầy đủ. Tham gia các hoạt động thể thao, giải trí tại văn phòng. Tham gia các hoạt động team- building, dã ngoại, sinh nhật thành viên, đá bóng, từ thiện, du lịch… được công ty tổ chức thường xuyên. Được tham gia các khóa học đào tạo về kỹ năng phát triển con người. ỨNG TUYỂN Để ứng tuyển cho các vị trí mà Mageplaza đang tìm kiếm, các bạn gửi CV [email protected] Email subject Thực tập HTML CSS JAVASCRIPT - Tên đầy đủ Related Jobs CTV SEO CTV Tổ Chức Sự Kiện Customer Success Designer Digital Marketing
Sem dúvida um dos grandes e mais utilizados recursos features do JavaScript são os módulos modules, hoje vou explicar como carregá-los de forma nativa no navegador, ou seja, sem a utilização de plugins ou bibliotecas de terceiros, está pronto? Vamos os módulosResumidamente os módulos em JavaScript é uma forma de você compartilhar informações entre arquivos, dessa forma, todos os arquivos que realizarem a importação desse módulo poderão utilizar e usufruir de suas funções ou informações que foram expostas. Dessa maneira, evitamos ter que ficar carregando N arquivos .js em nosso HTML, além de não precisar se preocupar também com a ordem do a primeira classePara exemplo do post, vamos criar uma classe class Pessoa, para isso, comece criando um novo arquivo JavaScript chamado com o seguinte conteúdoclass Pessoa { } Certo, mas até o momento nossa classe class não faz nada, vamos adicionar um construtor constructor para ela, onde, um nome deve ser passadoclass Pessoa { constructornome { = nome; } } Maravilha, já estamos recebendo o nome da Pessoa via construtor e guardando em um novo atributo da vamos adicionar um comportamento, nossa classe Pessoa deve ser capaz de se apresentar, então, é hora de criar essa funçãoclass Pessoa { constructornome { = nome; } apresentar { meu nome é ${ } } Legal, agora nossa classe Pessoa já é capaz de se apresentar, simplesmente será logado no console do navegador uma fraseOlá, meu nome é NOMEOnde NOME terá o valor passado via construtor. Tudo certo? Errado, se você pegar o código atual e tentar criar uma Pessoa sem passar um nome para ela, irá conseguir, mas, devemos previnir essa questão, como podemos fazer isso? Aqui será necessário um tratamento, vamos validar no construtor se o nome foi realmente passadoclass Pessoa { constructornome { if nome === undefined Obs O type é opcional, mas, eu prefiro realizar a utilização do mesmo sim, é frescura.Após importar o no navegador e abrir o console temosSim, repare que deu um erro em nosso consoleUncaught SyntaxError Unexpected identifierMas, afinal, o que está acontecendo? Até o momento estamos tentando importar um arquivo JavaScript qualquer, de forma padrão, mas, nosso arquivo é diferente, o mesmo é um módulo que está utilizando os recursos de import e export, precisamos de alguma maneira, dizer para o navegador que a importação deve ser feita de modo diferente, como podemos fazer isso?Simplesmente precisamos mudar o type para module, assim, o navegador irá importar e tratar o arquivo como módulos Agora, em nosso console, devemos ver a frase que estávamos esperandoPronto, tudo certo e funcionando de forma nativa, sem utilização de bibliotecas como systemjs por maisEsse recurso de type igual á module ainda está em processo de desenvolvimento, pois, trata-se de um recurso muito novo dos navegadores referente ao JavaScript, tome cuidado ao utilizá-lo, verifique se a versão do seu navegador possuí suporte a tal post foi dado uma primeira visão sobre módulos modules com JavaScript, onde realizamos exportações export e importações import de arquivos .js, dessa maneira, não é mais necessário termos em nosso HTML N arquivos sendo importados, importando apenas um é o suficiente para que os demais sejam carregados como tenha ficado alguma dúvida sobre a utilização de módulos em JavaScript não se preocupe, foi apenas uma introdução para explicar o novo recurso referente ao carregamento de arquivos .js utilizando o type module, nos posts seguintes irei abordar o assunto de módulos com mais explicações e projeto do post pode ser encontrado aí, gostou? Não deixe de comentar e assinar a newsletter para receber novidades por email.
js model thành viên